Oferty

Z Wikipedia Los Santos Roleplay
Skocz do: nawigacja, szukaj

System ofert - stanowi podstawę handlu, moduł, który obsługuje przebieg wymiany różnych rzeczy pomiędzy graczami; zarówno materialnych jak i niematerialnych. Dzięki ofertom możemy chociażby przekazać innej osobie przedmiot, lub zaoferować przywitanie się.

Aby wywołać jakąś ofertę należy użyć komendy /o(feruj) [parametry]

Przedmiot

  • Typ: OFFER_ITEM(1)
  • Wartość 1: ID Gracza
  • Wartość 2: UID przedmiotu
  • Wartość 3: Cena
  • Restrykcje: Brak
  • Przykład: /oferuj przedmiot 5 1234 10 - zaoferujemy osobie o ID 5 przedmiot o UID 1234 za $10

Pojazd

  • Typ: OFFER_VEHICLE(2)
  • Wartość 1: ID Gracza
  • Wartość 2: Cena
  • Wartość 3: Brak
  • Restrykcje: Aby użyć komendy, należy siedzieć w pojeździe
  • Przykład: /oferuj pojazd 5 1400 - zaoferujemy osobie o ID 5 pojazd, w którym siedzimy za $1400

Produkt

  • Typ: OFFER_PRODUCT(3)
  • Wartość 1: ID Gracza
  • Wartość 2: Brak
  • Wartość 3: Brak
  • Restrykcje: Aby użyć komendy, należy być na służbie grupy
  • Przykład: /oferuj produkt 5 - zaoferujemy osobie o ID 5 przedmiot z magazynu

VCard

  • Typ: OFFER_VCARD(4)
  • Wartość 1: ID Gracza
  • Wartość 2: Brak
  • Wartość 3: Brak
  • Restrykcje: Brak
  • Przykład: /oferuj vcard 5 - zaoferujemy osobie o ID 5 swoją wizytówkę

Przejazd

  • Typ: OFFER_PASSAGE(5)
  • Wartość 1: ID Gracza
  • Wartość 2: Cena za 100 metrów
  • Wartość 3: Brak
  • Restrykcje: Należy być członkiem grupy o typie Taxi oraz na służbie tej grupy.
  • Przykład: /oferuj przejazd 5 3 - zaoferujemy osobie o ID 5 przejazd, który będzie kosztował $3 za 100 metrów

Lakierowanie

  • Typ: OFFER_PAINT(7)
  • Wartość 1: ID Gracza
  • Wartość 2: Kolor 1
  • Wartość 3: Kolor 2
  • Wartość 4: Robocizna
  • Restrykcje: Brak
  • Przykład: /oferuj lakierowanie 5 122 126 500 - graczowi o ID 5 zaoferujemy przemalowanie pojazdu na kolory 122/126 za $500

Naprawa

  • Typ: OFFER_REPAIR(8)
  • Wartość 1: ID Gracza
  • Wartość 2: Brak
  • Wartość 3: Brak
  • Restrykcje: Brak
  • Przykład: /oferuj naprawe 5 - zaoferujemy osobie o ID 5 naprawę pojazdu, w którym aktualnie siedzi

Drzwi

  • Typ: OFFER_DOOR(9)
  • Wartość 1: ID Gracza
  • Wartość 2: Cena
  • Wartość 3: Brak
  • Restrykcje: Brak
  • Przykład: /oferuj drzwi 5 4000 - zaoferujemy osobie o ID 5 nieruchomość, w której się znajdujemy za $4000

Mandat

  • Typ: OFFER_MANDATE(10)
  • Wartość 1: ID Gracza
  • Wartość 2: PKT. Karne
  • Wartość 3: Cena
  • Wartość 4: Powód
  • Restrykcje: Brak
  • Przykład: /oferuj mandat 5 3 500 Ucieczka przed kontrola - zaoferujemy osobie o ID 5 mandat, który nałoży 3 PKT. Karne oraz $500 kary finansowej

Holowanie

  • Typ: OFFER_TOWING(11)
  • Wartość 1: ID Gracza
  • Wartość 2: Cena
  • Wartość 3: Brak
  • Restrykcje: Brak
  • Przykład: /oferuj holowanie 5 300 - zaoferujemy osobie o ID 5 holowanie za łączną kwotę $300

Leczenie

  • Typ: OFFER_HEAL(12)
  • Wartość 1: ID Gracza
  • Wartość 2: Cena
  • Wartość 3: Brak
  • Restrykcje: Dostępna tylko dla grup o typie medycznym
  • Przykład: /oferuj leczenie 5 300 - zaoferujemy osobie o ID 5 uleczenie za łączną kwotę $300

Reklama

  • Typ: OFFER_AD(13)
  • Wartość 1: ID Gracza
  • Wartość 2: Czas (min)
  • Wartość 3: Cena
  • Restrykcje: Dostępna tylko dla grup o typie San News
  • Przykład: /oferuj reklame 5 10 300 - zaoferujemy osobie o ID 5 nadanie reklamy za łączną kwotę $300, będzie ona trwała 10 minut.

Montaż części

  • Typ: OFFER_MONTAGE(14)
  • Wartość 1: UID przedmiotu
  • Wartość 2: ID Gracza
  • Wartość 3: Robocizna
  • Restrykcje: Dostępna tylko dla grup o typie Warsztat
  • Przykład: /oferuj montaz 5231 10 300 - montaż przedmiotu o UID 5231 zaoferujemy graczowi o id 10 za $300

Dokument

  • Typ: OFFER_DOCUMENT(16)
  • Wartość 1: ID Gracza
  • Wartość 2: Typ dokumentu
  • Restrykcje: Dostępna tylko dla grup o typie GOV
  • Przykład: /oferuj dokument 10 prawko - oferujemy graczowi o ID 10 typ dokumentu prawko.

Lekcja

  • Typ: OFFER_LESSON(18)
  • Wartość 1: ID Gracza
  • Wartość 2: Koszt
  • Restrykcje: Dostępna tylko dla grup o typie GOV
  • Przykład: /oferuj lekcja 10 100 - oferujemy graczowi o ID 10 lekcję jazdy za $100.

Odblokowanie

  • Typ: OFFER_UNBLOCK(19)
  • Wartość 1: UID pojazdu
  • Wartość 2: ID gracza
  • Restrykcje: Dostępna tylko dla grup o typie Police Department
  • Przykład: /oferuj odblokowanie 1234 10 - oferujemy graczowi o ID 10 odblokowanie pojazdu o UID 1234.

Rejestracje

  • Typ: OFFER_REGISTER(28)
  • Wartość 1: ID gracza
  • Wartość 2: UID pojazdu
  • Restrykcje: Dostępna tylko dla grup o typie GOV
  • Przykład: /oferuj rejestracje 10 1234 - oferujemy graczowi o ID 10 rejestrację pojazdu o UID 1234.

Wypożyczenie

  • Typ: OFFER_HIRE_CAR(39)
  • Wartość 1: ID gracza
  • Wartość 2: UID pojazdu
  • Wartość 3: Czas w minutach
  • Restrykcje: Dostępna tylko dla grup o typie Wypożyczalnia
  • Przykład: /oferuj wypozyczenie 10 100 15 - oferujemy graczowi o ID 10 wypozyczenie grupowych pojazdów za $100 na 15 min.